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《機械仕掛けの抹殺者》 効果モンスター 星5/闇属性/機械族/攻 ?/守 ? このカードは通常召喚出来ない。 手札から出す場合、自分フィールドのカードを全て破壊して特殊召喚する。 このカードを特殊召喚したターン、自分は通常召喚・モンスターのセットが出来ない。 このカードの攻撃力・守備力は破壊したカードの数×500ポイントとする。 このカードが破壊され墓地へ送られた時、フィールドの全てのカードを破壊する。 このカードが墓地から特殊召喚された場合、ターン終了時破壊される。 part17-803 コメント 名前 コメント
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《機械仕掛けの増幅振(クロックワークハーモニクス)》 永続罠 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 ①:「機械仕掛けの増幅振」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。 ②:1ターンに1度、フィールドの機械族モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを破壊し、合計がそのモンスターのレベルと同じ数になるように自分フィールドの「クロックワーク」カードにクロックカウンターを置く。 ③:自分フィールドの「クロックワーク」モンスターの攻撃力・守備力はフィールドのクロックカウンターの数×100アップする。 概要 永続罠。 オリカ作成者 AFSC(Beller) このカードを使用する代表的なデッキ 【クロックワーク】
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《機械仕掛けの共鳴振(クロックワークレゾナンス)》 永続魔法 ①:「機械仕掛けの共鳴振」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。 ②:1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●手札及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、モンスター1体を墓地へ送り、合計が墓地へ送ったモンスターのレベルと同じ数になるように自分フィールドの「クロックワーク」カードにクロックカウンターを置く。 ●フィールドのクロックカウンターを任意の数だけ取り除き、取り除いた数と同じレベルを持つ「クロックワーク」モンスター1体を、自分の手札・墓地から選んで特殊召喚する。 ③:相手モンスターの効果が発動する度に、このカードにクロックカウンターを1つ置く。 概要 永続魔法。 オリカ作成者 AFSC(Beller) このカードを使用する代表的なデッキ 【クロックワーク】
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《機械仕掛けの天空竜》 効果モンスター 星5/闇属性/機械族/攻 ?/守 ? このカードは通常召喚出来ない。 手札から出す場合、このカード以外の自分の手札を全て捨て、 自分のフィールドの魔法・罠を全て破壊して特殊召喚する。 このカードの元々の攻撃力と守備力は特殊召喚時捨てた手札×1000ポイントとする。 このカードを特殊召喚したターン、自分は通常召喚・モンスターのセットが出来ない。 相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚したとき、 そのモンスターが攻撃表示なら攻撃力、守備表示なら守備力を このカードの特殊召喚時破壊した魔法・罠の数×500ポイントダウンする。 この効果で攻撃力または守備力が0になったモンスターを破壊する。 このカードが墓地から特殊召喚された場合、ターン終了時破壊される。 part17-753 コメント 名前 コメント
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《機械仕掛けの太陽竜》 効果モンスター 星5/光属性/機械族/攻 ?/守 ? このカードは通常召喚出来ない。 手札から出す場合、自分のライフが残り100ポイントになるようライフを支払って特殊召喚する。 このカードを特殊召喚したターン、自分は通常召喚・モンスターのセットが出来ない。 このカードの攻撃力・守備力は支払ったライフと同じとする。 手札・フィールドから「融合解除」を墓地に送る事でこのカードと相手モンスター1体を破壊し、 このカードの攻撃力分ライフを回復する。 この効果は相手ターンでも発動可能。 このカードが墓地から特殊召喚された場合、ターン終了時全てのフィールド上モンスターを破壊する。 part17-753 コメント 名前 コメント
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《機械仕掛けの破壊兵》 効果モンスター 星5/地属性/機械族/攻2000/守2000 このカードは通常召喚出来ない。 手札から出す場合、自分のフィールド上のモンスターを全て生贄に捧げて特殊召喚する。(トークン除く) このカードを特殊召喚したターン、自分は通常召喚・モンスターのセットが出来ない。 1ターンに1度、このカード以外の自分フィールドのモンスター1体を生贄に捧げる。 相手モンスター1体を破壊し、相手ライフに このカードの特殊召喚時に生贄に捧げたモンスターの数×1000ポイントのダメージを与える。 このカードが墓地から特殊召喚された場合、ターン終了時破壊される。 part17-753 コメント 名前 コメント
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本スレ用語一覧>遊戯王は株 カード1枚のシングル価格の暴騰が話題になった時に必ずといっていいほど書き込まれる格言。 言い出しっぺは不明。 他のTCGやTCG全体を指して「TCGは株」と呼ばれる事もある。 遊戯王カードの中古価格は極めて市場主義的な価格形成が行われている。 それゆえに価格の流動性が非常に高く、ちょっとした切っ掛けで価格の乱高下が発生する。 価格高騰前にそのカードを確保していた者は大きな利益を獲得するが、 売り時(あるいはトレードのタイミング)を逃せば価格は下落し、資産額は非情にも減ってゆく。 次に何が高くなるか、高騰しているカードの売り時はいつか、彼らに気の休まるときはない。 デュエルが終わってもマネーゲームに終わりはないのだ。 図1:たまたま持っていたカードの高騰を喜ぶ本スレ民 遊戯王が株である理由その1 突発的な暴騰 元々評価されていなかったカードであっても、唐突に価格が暴騰することがある。 主に突然サポートカードが出た場合、そして突如大会で結果を残した場合である。 特に雑誌やゲームの付属カードが唐突な高評価を受けた場合、価格は壮絶な値上がりを見せることになる。 雑誌やゲームが販売されていた時期に付属カード目的で買った人が少ない(=供給が少ない)のに需要が増えるのだから当然の帰結だ。 数の少ない弱小テーマカードに過ぎなかったが、 後にそのカテゴリが超強化された《インフェルニティ・デーモン》や《炎星皇-チョウライオ》、 シンクロ召喚という新ルールの導入で評価が180度変わった《精神操作》などが代表的である。 遊戯王が株である理由その2 突然のバブル崩壊 突然高くなるカードがある一方で、突然価格崩壊を起こすカードも存在する。 主な原因は2つ、制限改訂と再録である。 特に制限改訂は高額カードの所有者にとって恐怖の瞬間であり、 大枚を叩いて買ったカードも禁止指定を食らえば一瞬で紙くずに変じてしまう。 しかも強力で人気の高い(=値段も高い)カードほど禁止化されやすいのでタチが悪い。 直接規制されなくても、関連カードが規制される事で属するデッキが弱体化、価格が落ちることもある。 いずれにせよ、真のトレーダーは本スレに張り付いてスネーク降臨を待ち、 中にはショップが買取価格を下げる前に売り抜けようとショップ内でスマホにかじりつく者もいるとか。 再録もレアカード所持者にとっては敵であり、低レアリティでの再録が決定すればその価格は下落の一途をたどる。 先述の《インフェルニティ・デーモン》も、DTでの再録以降価格が下落、 一時期は1枚4000円が相場だった価格は今ではウルトラでも1000円程度である。 遊戯王が株である理由その3 実体のない高騰 「その1」の高騰は「意味のある」高騰だったが、値上がりするだけの十分な理由がないにも関わらずカラ高騰を起こすことがある。 代表的なのが《明鏡止水の心》と《幻銃士》。 前者は【甲虫装機】で使われるのではないかと見込まれて発売前に値が上がったが、 結局大会デッキには入らなかったため、発売後あっという間に値崩れした。 後者はエクシーズ召喚発表当初、「このカードのトークン生成効果でランク4のエクシーズ召喚が自由自在になる」とのデマが流れ、 凄まじい勢いで高騰したが結果は周知のとおりである。 遊戯王が株である理由その4 有力者の発言の影響力 各国首脳や企業経営者の発言が株価を大きく左右するように、遊戯王OCGの価格も有力者の発言に左右されてしまう。 ある有力者がTUEEEEと叫んだだけで《ラヴァルバル・チェイン》が5000円の大台を突破した事は記憶に新しい。 また有名なTPが大会で使用したデッキのサイドにいれていた珍しいカードが、一時的に高騰することも遊戯王ではよくあることだ。 以上のように、遊戯王OCGは極めて投機的性格の強い資産であるといえる。 「遊戯王は株」とは蓋し名言であるといえよう。 とはいえ、いかに高騰しても遊戯王OCGは1枚3~5000円程度であり、コレクター向けカードを除けば10000円の大台に乗ることはほぼない。 カード価格の乱高下を「株」と評するのは、多くの本スレ民の資産力が学生レベルのそれである事の証左とも言える。 ただし、コレクター向けのレアカードやプロモカードは値上がりの傾向が激しく、実際の株式取引のような価格で取引されている物も現れるようになった。 これはYouTuberや全盛期の世代が経済力を持つようになった影響が考えられる。 この価格流動性の高さを逆手に取り、 「欲しいカードを敢えてディスることで価格を下げる」活動も本スレでは盛んに行われているが、 いかんせん本スレの影響力が低すぎるのか、成功したという話は寡聞にして聞かない。 もしあなたが経済学部の学生ならば、 「トレーディングカードゲームの中古価格形成におけるマクロ経済的性格」辺りを卒論にしてみてはいかがだろうか。 興味もない退屈な内容で書くよりも、よほど楽しく卒論に取り組むことができるだろう。 無論それが評価されるかどうか、我々の知ったことではないが……。 関連項目 高度な情報戦 ご祝儀価格 手のひらをセット 記事の作成者です 丁寧な編集ありがとうございます -- 名無しさん (2013-02-23 18 54 37) おもしろい記事だな -- 名無しさん (2013-02-23 23 33 51) 牛尾さん何してるんですか? -- 名無しさん (2013-03-19 19 13 58) 遊戯王は妹 かと -- 名無しさん (2013-05-07 01 05 26) 無意味な本スレdisはスネークの時の名残りか -- 名無しさん (2015-01-13 21 12 42) まだ遊戯王はかわいい方だと思うぜ…(デュアルランドを4枚購入しながら) -- 名無しさん (2015-01-15 09 49 54) タルモゴイフ(禁句) -- 名無しさん (2015-02-20 01 58 27) 遊戯王は株かもしれないけど株は遊戯王と比べるとなぁ・・・ -- 名無しさん (2015-03-05 08 28 18) Black Lotus(直球) -- 名無しさん (2015-03-30 11 33 10) その株だって一枚で取引するわけじゃなく何千何万枚購入してやるもんだからな、マジで何十枚何百枚もカード買って裁定やらの度に儲けてる奴がいれば「遊戯王は株」という資格がある(と思う) -- 名無しさん (2015-10-01 16 07 47) 有力者がTUEEEEEで笑ってしまった -- 名無しさん (2015-10-01 17 06 41) 別にカードゲームとかそういうサブカル系を卒論とかする経営や経済学の人はいるのに、そういう人を笑うような事をかくのはいかがなものか -- 名無しさん (2015-10-02 21 54 50) ↑*3 MtGにならいるかもしれん。あっちは1枚1万行くはず -- 名無しさん (2016-01-22 16 46 46) 卒論じゃなくて趣味で書いてみるなら面白そう -- 名無しさん (2016-03-13 11 55 31) 霊使いとか見てるとガチャみたいだ -- 名無しさん (2020-07-09 14 11 46) 乃亜編で社長がモクバにカードで株教えてたな -- 名無しさん (2020-07-31 21 31 37) 結果論とはいえここ数年で昔のカードが高騰したり公式も新レアリティ追加して高額カード出したり冗談抜きで株みたいな事態になってるな -- 名無しさん (2020-08-30 17 18 57) 中二病や高二病の人が好きそう -- 名無しさん (2020-09-26 01 10 29) マスカレーナ10万とかテンバイヤーga -- 名無しさん (2021-02-10 15 45 11) ミス テンバイヤーが密になるわなあ -- 名無しさん (2021-02-10 15 45 31) 昔の限定カードやレリが高くなってるのほんと草 預言者過ぎるだろ -- 名無しさん (2022-03-01 10 49 36) ナンジャモ見てるとポケカだなあ今は -- 名無しさん (2023-07-19 18 07 00) 名前 コメント
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《機械仕掛けの完全都市(クロックワークアルファコンプレックス)》 フィールド魔法 ①:自分がトークン以外の「クロックワーク」モンスターを特殊召喚する度に、このカードにクロックカウンターを1つ置く。 ②:フィールドの「クロックワーク」モンスターは自身よりレベルが低い「クロックワーク」モンスター以外のモンスターの発動した効果を受けず、自身よりレベルが低い「クロックワーク」モンスター以外のモンスターとの戦闘では破 壊されない。 ③:クロックカウンターが置かれているこのカードが相手によって破壊された時に発動できる。 このカードに置かれていたクロックカウンターの数と同じレベルを持つ「機械仕掛けの創造者ELIZAトークン」(機械族・光・攻/守?)1体を自分フィールドに特殊召喚する。 このトークンは他のカードの効果を受けず、このトークンの攻撃力・守備力は、このトークンのレベルの数×400になる。 概要 フィールド魔法。 オリカ作成者 AFSC(Beller) このカードを使用する代表的なデッキ 【クロックワーク】
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遊戯王とは?---- 遊戯王とは、1996年から連載された漫画の事で、正式にカードゲームになったのは1998年にバンダイが発売した 「遊戯王カードダス」が始まり。 1年後、コナミから「遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ」(遊戯王OCG)が発売された。 これが現在の「遊戯王カードゲーム」の元となり、元々は単なるキャラクターグッズだったものが発展した結果、世界全域に展開された初めてのカードゲームとなった。 今では、カードの発行枚数がカードゲームの中で1番多いとされる枚数になり、公式でギネスブックに登録された。
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《機械仕掛けの移し身》 効果モンスター 星5/闇属性/機械族/攻 ?/守 ? このカードは通常召喚出来ない。 手札から出す場合、フィールドで最も攻撃力の高いモンスターを生贄に捧げ、 そのモンスターのコントローラーのフィールドに特殊召喚される。 このカードの元々の攻撃力と守備力は生贄に捧げたモンスターの攻撃力と同じとする。 このカードを特殊召喚したターン、自分は通常召喚・モンスターのセットが出来ない。 このカードより攻撃力の高いモンスターがフィールドに存在する場合、 最も攻撃力の高いモンスターを破壊し、このカードの攻撃力・守備力を破壊したモンスターの攻撃力に変更する。 その後、破壊したモンスターのコントローラーにコントロールが移る。 このカードが墓地から特殊召喚された場合、ターン終了時破壊される。 part17-803 コメント 名前 コメント